Tanki X

Tanki X — это новая игра, наследующая основную концепцию, контент и принципы геймплея от «Танков Онлайн» на Flash, однако разрабатывающаяся на другой платформе: вместо движка Alternativa3D, написанного в среде Flash, используется мультиплатформенный Unity3D. Этот переход обусловлен, с одной стороны, отсутствием технического прогресса у Flash и отказом от него ведущих браузеров, а с другой — широким распространением Unity среди пользователей в последнее время, а также значительно более широкими возможностями.

Tanki X

Первая информация о разработке «Танков» на Unity появилась ещё в 2013 году. Ранее было принято отказаться от разработки «Танков Онлайн 2.0» и переносить новшества в текущую версию игры, однако идея кардинального обновления не покинула умы разработчиков. Весь 2014 год тема разработки новых «Танков» достаточно активно освещалась в видеоблогах и статьях, и мы могли наблюдать прогресс создания новой графики и поэтапного портирования существующей версии на новый движок. По состоянию на начало ноября 2015 года готовы все основные элементы игры, запущен сайт и страницы в соцсетях, идёт подготовка к закрытому бета-тестированию, на участие в тестирование зарегистрировано уже более 30 000 заявок. Четыре карты уже подготовлены: это классические и полюбившиеся игрокам Песочница, Кунгур, Тишина и Рио. Кроме того, на стадии бета-теста будут также доступны Бойня и Иран. Выбор именно этих шести карт объясняется тем, что при тестировании нужно передать визуальное разнообразие через необходимый минимум карт, а эти шесть нельзя спутать ни в плане внешнего вида, ни в плане ощущений от игры. Позже будут добавлены и другие карты из числа старых, а также абсолютно новые. Экономическая система и ряд технологических решений находятся в разработке.

Ближе к концу 2015 года планируется провести закрытое бета-тестирование.

«Смысл закрытого бета-теста, или попросту ЗБТ, состоит в том, чтобы собрать ограниченное количество игроков и проверить основу Новых Танков, непосредственно игровой процесс. Так что на данном этапе в ТО не будет таких привычных вещей, как заработок кристаллов или покупка вещей в гараже. По сути, это будет скелет финальной игры.»
— Владимир Ковтун, геймдизайнер

Участниками ЗБТ станут, разумеется, сотрудники компании, затем к ним подключатся внешние тестеры, а также активные члены сообщества, рассказывающие о ТО на YouTube и в соцсетях. Кроме того, к запуску ЗБТ будет приурочено несколько конкурсов с инвайтами на ЗБТ в качестве призов. ЗБТ продлится несколько месяцев, после чего начнётся открытый бета-тест (ОБТ), в котором смогут принять участие все желающие. Таким образом, релиз состоится ориентировочно в первом квартале 2016 года — сначала на Windows, Mac и Linux, а затем и на iOS и Android.

Разработчики озвучили предварительные системные требования:

  • OC: Windows 7, MacOS 10.5, Ubuntu 12
  • Процессор: Intel Core i3 3225, AMD A10-5800K
  • Память: 4 GB RAM
  • Видеокарта: Intel HD graphics 4000

На такой конфигурации планируется достигнуть уровня 40 FPS на полностью загруженной карте. При этом озвученные требования являются рекомендуемыми, то есть игра запустится и на более слабых машинах.

Плюсы Unity очевидны. Активное развитие самого Unity даёт хорошие перспективы для внедрения новых решений в будущем, а также минимальные трудо- и времязатраты на реализацию уже существующих. Это также означает и то, что графика станет намного лучше и разнообразней, а физика — реалистичней, вследствие чего и сам геймплей станет более интересным. Разработчики уже показывали анимацию гибких гусениц, отката ствола при выстреле и перезарядке, выброса гильзы, использование припасов также станет анимированным — по внешнему виду танка, например, по элементам динамической брони или «нитро»-выхлопу станет понятно, какие расходники были активированы. Также была заявлена возможность кастомизации танка с помощью наклеек. Ведётся работа над различными вариантами рисованных текстур разного качества, моделями объектов-пропов, освещением, детализацией. Кстати, графика и потребление игрой ресурсов будет масштабироваться в зависимости от технических параметров устройства — кроссплатформенность Unity позволяет вести разработку и под компьютеры, и под консоли, и под мобильные устройства (в одном из видеоблогов программисты тестировали демо-версию на Samsung Galaxy SII и iPhone 4S). Здесь одна из главных задач — это сделать одинаковую играбельность и сохранить удобство пользования интерфейсом на любом устройстве. Немаловажным достоинством будущих «Танков» является возможность игры как на скачиваемом клиенте, так и из браузера (правда, на ЗБТ игра будет доступна только через клиент).

Прежние «Танки» никуда не денутся — их поддержка и обновление будет осуществляться параллельно с поддержкой Tanki X. Будет ли возможным перенести аккаунт из текущей версии в новую, станет ясно после ОБТ. Решение будет во многом зависеть от того, какой перед нами предстанет экономика в «Новых Танках» — а она будет абсолютно новой. Цены будут совершенно другими, прежними останутся лишь способы получения игровой валюты. Такие понятия, как паркур и золотой ящик, не исчезнут, но могут немного измениться из-за нюансов новой платформы — причём, скорее всего, в лучшую сторону из-за улучшенной физики. Геометрия игровых объектов станет намного более сложной и будет точно повторять их визуальную форму, благодаря чему взаимодействие танков с окружающим миром станет более правдоподобным. При этом необходимо как можно точнее воссоздать поведение танков из версии на Flash, чтобы старые игроки чувствовали себя как дома. Аналогично со звуком: все основные звуки останутся, также появится масса новых звуков, которые детализируют игровое окружение. Например, у каждого корпуса будет свой звук двигателя, к тому же зависящий от скорости танка и наличия активированной «нитры». Даже звук активируемой мины будет отличаться в зависимости от поверхности, на которую она устанавливается.

Вообще, сохранение узнаваемости «Танков Онлайн» в «Танках X» во всех аспектах игры является одним из краеугольных камней разработки. Например, при работе с корпусами было испробовано множество вариантов их внешнего вида; первые концепты отличались слишком большой футуристичностью и были забракованы, так как корпуса из ТО в них не узнавались. В текущих же моделях легко узнать «прародителей», а сами они при этом гораздо более детализированы — количество полигонов (мельчайших составляющих трёхмерной графики) увеличилось в десятки раз. На текущих скриншотах и роликах показаны стандартные модели, аналогичные М0 в «Танках Онлайн», всего же будет четыре варианта внешнего вида, напрямую зависящие от параметров танка — они находятся в разработке. Помимо повышенной детализации, танки обзаведутся мягкими гусеницами, повторяющими рельеф покрытия, по которому едет танк; кроме того, от покрытия будет зависеть и вид пыли или грязи из-под гусениц. Коробки припасов при наезде танка на них будут не просто исчезать, а разламываться на куски, как настоящие ящики, а само использование припасов будет отражаться на внешнем виде танка.

«Благодаря графическому движку новой игры, Unity, в нашем распоряжении находятся десятки современных технологий, которые в совокупности сделают картинку куда более живой и усилят эффект погружения. В графическом плане новые «Танки» будут опережать текущие ТО на несколько поколений.»
— Владимир Белецкий, продакт-менеджер

Например, в «Танках» на Unity будут различные тени и полутени, отблески на блестящих поверхностях, сами поверхности будут состоять из разных материалов (металл, дерево, бетон и т.д.). Большое количество объёмной и шевелящейся на ветру растительности «оживит» карты.

Клановая система в «Новых Танках» интегрируется в интерфейс — станет возможным создавать кланы и вступать в них прямо из игры, клановые игроки будут иметь тег клана рядом с ником. Голосовой связи в планах нет, но зато будет модернизирован чат. Он избавится от разделения на серверы, будут введены тематические каналы и приватные сообщения. Интерфейс будет разделён на отдельные страницы, каждая из которых будет отвечать за отдельную составляющую игры. Предметы в гараже также будут разбиты на категории. Исчезнет понятие «сервер», список битв будет общим, а игра станет сама предлагать наиболее подходящие бои по ряду критериев.