Комментарии: Открытое бета-тестирование Tanki X начинается 15 сентября http://xtanki.ru/otkrytoe-beta-testirovanie-tanki-x-nachinaetsya-15-sentyabrya/ Tue, 01 Nov 2016 18:09:22 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.6 Автор: Kengur http://xtanki.ru/otkrytoe-beta-testirovanie-tanki-x-nachinaetsya-15-sentyabrya/#comment-3966 Tue, 01 Nov 2016 18:09:22 +0000 http://xtanki.ru/?p=527#comment-3966 Предложения по игре. Ну во первых нару убирают для того чтобы игроки играли в проект. Посудите сами начал играть в эту игру какой нибудь новичок, не опытный не знает ничего даже башней не крутит, и тут приехал нарик и убил его. И так все время. Новичку это не понравиться и он не захочет играть в проект. Второе. В начале говорил один человек про то чтоб ввели чтоб урон на разные части корпуса проходил по-разному. Согласен идея хорошая но если это ввести то все придет к тому что это будет world of tanks. 3 скоро будут введены модули которые можно будет выбить принципом рулетки. Модули-будет типа как 15% к скорости или 50% к повороту башни. Примерно такие. На танк можно будет поставить 6 модулей. 4 на форум можно предложить идеи о том что еще бы лучше ввести в игру. Лично мое мнение что бы лучше ввести. Все же хочется вылетающего урона как в ТО больно уж понравилось.

Как ранее писали в моментах о разном уроне в разные части корпуса, это можно ввести в модули так же. То есть защита спереди, сзади, и по бокам. Еще один важный момент. Ввести обучение для новичков чтоб поняли интерфейс и всё прочее. Если это введут то будет приятно играть в танки X все же новый проект и хочется развивать его и развивать. Я все сказал что хотел!!!!!!!!!

]]>
Автор: DeviL74 http://xtanki.ru/otkrytoe-beta-testirovanie-tanki-x-nachinaetsya-15-sentyabrya/#comment-3930 Wed, 14 Sep 2016 21:26:20 +0000 http://xtanki.ru/?p=527#comment-3930 В ответ на Romulanec.

Некоторые вопросы у вас желчные и недальновидные)))

1) неужели вы серьезно думаете что вам ответят на такой вопрос с подъ…кой в вашей стороны )) с подковыркой )) любой пользователь знает что такое полноэкранный и оконный способ отображения.
2, 3) для минимизации глюков. и оконный легко можно развернут ьна весь экран! тискаете кнопку в меню танков в правом верхнем углу
4) присоединяюсь к вопросу
5) присоединяюсь к вопросу
6) да, с ESC-ом им надо поработать/доработать
7) это у вас риторический вопрос )) Конечно занимались, даже в одном из ВБ об этом говорили. Считайте что это Альфа-версия плеера и не судите строго. Что-то обязательно допилят, а что-то банально невозможно будет исправить и придется смириться.

]]>
Автор: Romulanec http://xtanki.ru/otkrytoe-beta-testirovanie-tanki-x-nachinaetsya-15-sentyabrya/#comment-3929 Tue, 13 Sep 2016 21:24:00 +0000 http://xtanki.ru/?p=527#comment-3929 Друзья, разработчики. Если не сложно, прокомментируйте пожалуйста вот эти нюансы и\или их необходимость.

1. В чём выражается разница между оконным и полноэкранным приложением, опишите в нескольких словах разницу. Хочется удостовериться, что вы её понимаете.

2. Почему в клиенте только два режима — оконный без возможности развернуть окно на весь экран с сохранением видимой панели задач, с пользовательским изменением размера окна ТО?

3. Почему кнопка максимизации — заблокирована в принципе, чем вызвана эта необходимость?

4. Где настраиваемое меню пользовательских клавиш? Обещали что в клиенте припас голд можно перенастроить на другую клавишу.

5. Как обновить зависшую внезапную игру(например когда урон перестал наноситься, все залагали и т.д. и т.п. игроки в курсе всех случаев требующих обновиться)? F5 здесь не работает. А в связи с этим, старый баг бессмертия + сохранения возможности нанесения урона — легализируется, т.к. обновиться некак, а выходить никто не захочет.

6. Почему в полноэкранном режиме при попытке зайти в гараж и отмене по Esc, окно выходит из полноэкранного режима, а не закрывается табличка?

7. Занимались ли тестеры тестированием клиента? Неужели вопросы юзабилити и банального удобства вас не волнуют?

]]>